Пятница, 22.11.2024, 18:25 Приветствую Вас Гость


клан "Alivariya" на la2.cosmostv.by

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Куда вы водите/водили девушку на романтическое свидание?
Всего ответов: 211
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2010 » Октябрь » 14 » World of Warcraft.Изменения в обновлении 4.0.1
11:25
World of Warcraft.Изменения в обновлении 4.0.1
 
Blizzard продолжает рассказывать об изменениях, которые ждут поклонников World of Warcraft после выхода обновления 4.0.1. Апдейт внесет существенные изменения во все игровые классы, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей.
 

I) Изменения классов
 
Рыцари смерти

Руны
Был изменен принцип восстановления рун. Вместо того чтобы каждый тип рун (крови, льда, нечестивости) восстанавливался одновременно, теперь они будут восстанавливаться последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится до того, как начнет восстанавливаться вторая. Иными словами, у вас есть три набора рун, которые восстанавливаются каждые 10 секунд, вместо шести отдельных рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд. Это позволит ротации рыцаря смерти стать более гибкой, чтобы игроки могли свободно пользоваться способностями с шансом срабатывания. Таким образом, система упростит ротацию и вам не придется следить за шестью рунами одновременно.
 
Очень кровавый танк
Настало время посвятить танкованию отдельную ветку талантов рыцаря смерти, и этой веткой будет кровь. Разработчики подумали, что лучше сосредоточить танковые таланты в одной хорошо продуманной ветке, а не раскидывать их по всему дереву талантов. Это также позволит сделать интересные специализации для нанесения урона в оставшихся двух ветках. Руническая сила
Эта механика позволит мгновенно активизировать руны, которые еще не восстановились, что сделает ротацию более интересной и разнообразной. Друиды

Затмение
Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.
 
Охотники

Концентрация
Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.
 
Питомцы
Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно. Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь предоставляет уникальные усиления группам или рейдам, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца. Боеприпасы
Боеприпасов больше не будет. Охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них. Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента.
 
Паладины
Священная сила

Этот новый ресурс работает подобно серии приемов. Паладины накапливают священную силу, пока она не засияет ярким желтым светом. Накопленная священная сила может быть потрачена на усиление способностей паладина. Например, «Торжество» можно использовать для прочтения мгновенного исцеляющего заклинания. Это дает паладинам несколько вариантов для применения священной силы в зависимости от конкретной ситуации.
 
Чернокнижники
Осколки душ
Осколки душ больше не являются предметами. Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента. Осколки душ теперь являются новым ресурсом для чернокнижников. У чернокнижника может быть не более трех осколков. Их можно потратить на новое заклинание — «Горение души», которое усилит следующее заклинание. Усиливающий эффект разниться в зависимости от заклинания. Все заклинания, которые можно усилить горением души, будут иметь в описании эффект от усиления. Осколки душ больше не будут нужны для призыва демонов или применения заклинаний, которые обычно используются вне боя.
 
Воины
Ярость

Ярость была переработана таким образом, что теперь ее прирост не зависит от урона автоматических атак. Теперь каждая автоатака дает определенное количество ярости, а атака оружием в левой руке — 50% от этого количества. Скорость атаки позволит ярости накапливаться быстрее вследствие более частых ударов. В дополнение к этому, если воину наносят урон, то накопление ярости будет зависеть от его здоровья, а не от уровня противника. Суть этого изменения в том, чтобы прирост ярости соответствовал уровню экипировки. Как оказалось, будучи сбалансированными при наличии экипировки высокого уровня, в низкоуровневых вещах воины выступают далеко не так хорошо, как задумывалось. Данное изменение исправит эту ситуацию.
 
 
II) Система символов
 

Символы теперь разделены на три категории:
Основные — эти символы обычно дают прямое увеличение урона или исцеления. Такими примерами могут быть символ воющего ветра, позволяющий соответствующей способности рыцаря смерти заражать противников ознобом, или символ роя насекомых, увеличивающий урон данного заклинания друида на 2%.
 
Большие — данные символы, как правило, улучшают заклинания и способности, увеличивая их полезный эффект. Примерами могут послужить символ глушащего выстрела, который мгновенно даст охотнику 1 единицу концентрации в случае успешного прерывания заклинания врага, а также символ ледяной глыбы, обнуляющий время восстановления кольца льда всякий раз, когда маг применит ледяную глыбу.
 
Малые — эти символы носят, скорее, косметический характер и делают жизнь персонажа более комфортной. Например, символ праведности снижает стоимость в мане печати праведности паладина на 1%, а символ левитации позволяет жрецам использовать заклинание левитации без затраты реагентов.

В общей сложности у персонаж получит девять символов — три основных, три больших и три малых. Ячейки под символы будут открываться по мере роста уровня, причем по три сразу (одна под основной символ, одна под большой и одна под малый). Первый набор ячеек для символов будет открыт на 25 уровне, второй — на 50, а последний — на 75.
 
Практический символизм
Изменения коснулись не только категорий, но и непосредственно самих символов — из предметов одноразового использования они превратились в постоянные заклинания, которые игроки смогут выучить. Хотя предмет, который обучает символу и исчезнет при использовании, персонаж не забудет этот символ и всегда будет иметь к нему доступ. Этот механизм будет напоминать изучение выкроек и рецептов.
При этом активация символа будет действовать примерно так же, как и сейчас: чтобы активировать символ, игрокам нужно будет просто выбрать его из списка, а затем щелкнуть на соответствующей ячейке.
 
Непыльная работа
С переходом от системы одноразовых предметов к постоянным заклинаниям, процесс смены активированных символов станет немного другим. Процесс этот подобен активации изученного символа — игрокам надо выбрать нужный символ из списка и установить его поверх старого символа. Эти действия и не уничтожат старый символ, как раньше, но теперь они будут требовать использование специального нового реагента — пыли развоплощения. Она будет продаваться у торговцев материалами для начертателей или создаваться самими начертателями.
Чтобы избежать возможной ошибки, перед сменой символов будет появляться диалоговое окно со следующим содержанием: «Вы уверены, что хотите начертить этот символ? Существующий символ пропадет».
 
Цена: 1 пыль развоплощения
Игроки смогут либо подтвердить смену символа, либо отменить ее. Хотим напомнить, что старый символ не пропадет совсем, а просто будет деактивирован.
 
Собери их все!
В дополнение ко всем этим изменениям создатели переработали внешний вид окна символов в пользовательском интерфейсе. Теперь все символы организованы на панели в соответствии с типом (малый, большой, основной) и отображаются наподобие классовых заклинаний и способностей в окне у наставников, а значит, их можно будет таким же образом сортировать по категориям «Уже известны», «Недоступны», «Все символы». Кроме того, игроки смогут искать символы, используя ключевые слова, а результаты будут появляться в соответствующей категории.
Чтобы получить доступ к новому пользовательскому интерфейсу символов, игрокам понадобится открыть окно талантов (клавиша по умолчанию: N), а затем выбрать закладку «Символы».
 
III)  Профессии
 
Список профессий

Во вкладке «Список» нового окна гильдии игроки смогут увидеть профессии всех членов гильдии.

Все основные профессии будут отображаться в списке в алфавитном порядке, и участники гильдии как минимум с одной активной профессией будут указываться в соответствующем разделе списка. Игроки также смогут искать гильдейские рецепты, выкройки, чертежи и схемы (которые для краткости в этой статье будут называться «рецептами»). В новом интерфейсе будут присутствовать два способа поиска рецептов.

Первый способ — по игроку. Когда раздел какой-либо профессии в списке будет раскрыт, вы увидите имена всех членов гильдии, владеющих данной профессией, уровень профессии и текущее местонахождение игрока. Щелкнув по имени согильдийца, игрок вызовет окно со всеми рецептами, которые он знает. Рецепты можно будет сортировать по ячейке (голова, плечи и т.д.) и подклассу (улучшение предмета, модификация, тип оружия и т.д.), по материалам и по тому, увеличит ли рецепт умение.

Второй способ — по рецепту. Игроки могут также искать гильдейские рецепты, выбрав опцию «Все» рядом с названием профессии в списке. Это откроет отдельное окно, в котором отобразятся все известные в гильдии рецепты данной профессии. Когда нужный рецепт найден, игроку нужно будет нажать на «Показать ремесленников» чтобы увидеть, кто именно может сделать данный предмет. Если нужные представители гильдии находятся в игре, им можно будет написать сообщение, щелкнув по их имени.

В данном случае доступны опции фильтра, аналогичные опциям при поиске по игроку.
 
Новости гильдии и предстоящие события

Разработчики сильно упростили планирование гильдейских событий, чтобы игроки всегда были в курсе последних новостей их организации.
В новости включены достижения гильдии, достижения игроков, убитые рейдовые боссы, полученные с них (а также купленные и смастеренные) эпические предметы, а также достигнутые уровни гильдии. Эти новости будут отображаться в обратном хронологическом порядке, и сортироваться по дате в окне новостей гильдии. Игроки смогут поставить фильтр для получения желаемых новостей.
 
Сообщение дня гильдии станет видимым во вкладке новостей гильдии в верхней части окна.
Участники гильдии с соответствующими правами смогут создавать гильдейские события и делать объявления. События и объявления будут работать по аналогии с теми мероприятиями, которые можно создать в игровом календаре или окне гильдии. В отличие от обычных событий, эти объявления будут видеть все представители гильдии, зайдя во вкладку «Гильдия» в «Новостях и событиях гильдии» и во вкладку «Информация» в «Событиях». Эта особенность даст возможность всем участникам гильдии быть в курсе запланированных мероприятий и важной информации.
 
Новые и улучшенные инструменты управления гильдией

Последним пунктом (что, впрочем, не уменьшает его важности) в списке стало добавление улучшенного функционала для управления гильдией:
 
Усовершенствованное управление званиями. Главы гильдий теперь могут добавлять, удалять, повышать или понижать в звании игроков «на лету».
 
Улучшенный интерфейс прав участников. Звания в гильдии, права званий и права на закладки банка будут управляться из разных окон. Добавлены новые пункты в правах доступа, дающие главам гильдии больше контроля над доступом игроков к определенным функциям гильдии и банка.
 
Доступ при помощи аутентикатора Battle.net. Главы гильдий, которые серьезно подходят к вопросу безопасности, смогут настроить доступ к некоторым званиям таким образом, что игроку в этом звании потребуется иметь аутентикатор, прикрепленный к учетной записи Battle.net.

Устанавливая требование на наличие аутентикатора, глава гильдии должен помнить о следующих ограничениях:
Глава гильдии не сможет повысить или понизить игрока до звания, требующего наличие аутентикатора, если у этого игрока он не прикреплен к учетной записи Battle.net. Если глава попробует это сделать, то появится сообщение о выборе ближайшего подходящего звания или об отмене действия. Иногда требуется несколько дней для того, чтобы система управления гильдией распознала недавно прикрепленный аутентикатор.
 
Если игрок, находясь в звании, требующем аутентикатор, открепит его, то он будет понижен до ближайшего допустимого звания.
 
Требование на наличие аутентикатора не может быть применено к самому низшему (новичок) и высшему (глава гильдии) званиям или к званию, в котором на данный момент находятся какие-либо игроки.






Просмотров: 1299 | Добавил: MOTOGP | Теги: WoW, новости Blizzard, новости WoW, Blizzard, новости World of Warcraft, новости MMORPG, World of Warcraft, MMORPG, обновление World of Warcraft | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz